Métier événementiel

Créateur d’expériences immersives

En bref

Vous aimez repousser les limites de la réalité, mêler technologie, design et émotion pour que le public ne se contente plus de regarder mais vive l’expérience ? Découvrez le métier de créateur·rice d’expériences immersives, un rôle à la croisée de l’événementiel, de la communication et des technologies XR (réalité augmentée, virtuelle ou mixte).

QU’EST-CE QU’UN·E CRÉATEUR·RICE D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES ?

Le/la créateur·rice d’expériences immersives conçoit des dispositifs dans lesquels l’utilisateur n’est plus un simple spectateur, mais un acteur pleinement intégré à l’environnement.

Que ce soit via la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte (MR) ou des dispositifs hybrides physiques-numériques, ce métier permet de transmettre un message, valoriser un produit ou créer une émotion forte d’une manière radicalement nouvelle.


Il/elle combine sens esthétique, technologie, narration et ergonomie pour bâtir des parcours interactifs, des scénographies numériques ou des installations immersives.

Le résultat : une expérience qui capte, surprend et marque durablement.
Les secteurs concernés sont variés : marketing expérientiel, événementiel, culture, design d’exposition, communication de marque…

QUELLES SONT SES MISSIONS PRINCIPALES ?

Au quotidien, le/la créateur·rice d’expériences immersives :

  • Interprète le brief d’une marque, d’un événement ou d’une institution pour définir l’univers, le ton et l’expérience souhaités.
  • Conçoit le concept : storyboard, scénographie numérique, parcours utilisateur, dispositifs interactifs, choix des technologies (VR, AR, MR, projection 360°, mapping, etc.)
  • Collabore avec des graphistes 3D, des développeurs XR/AR/VR, des designers d’interaction, des techniciens son et lumière pour la réalisation
  • Supervise la production technique et artistique : modélisation 3D, animation, intégration, ergonomie, tests de l’expérience utilisateur
  • Gère le déploiement de l’expérience : installation sur site, mise en ligne/diffusion, gestion logistique, calibrage matériel, interaction avec le public
  • Analyse les retours utilisateurs (engagement, immersion, feedbacks) et optimise l’expérience pour les éditions ou projets suivants

QUELLES SONT LES QUALITÉS REQUISES ?

Les qualités clés pour exercer ce métier :

  • Curiosité technologique et goût pour l’innovation : aimer explorer, tester, se tromper puis recommencer
  • Sens créatif et esthétique prononcé : imaginer des univers visuels et sensoriels forts
  • Aptitude à structurer un parcours utilisateur et à penser l’interactivité : le public doit être « dans » l’expérience, pas simplement « devant »
  • Rigueur et persévérance : les technologies immersives sont parfois exigeantes, les itérations nombreuses
  • Capacité à travailler en équipe multidisciplinaire : graphistes, développeurs, techniciens, chefs de projet, clients
  • Communication et pédagogie : savoir expliquer des concepts techniques ou créatifs à des non-spécialistes

QUELLES SONT SES COMPÉTENCES CLÉS ?

  • Maîtrise des outils de modélisation 3D, d’animation, de développement XR/AR/VR ou des plateformes immersives
  • Connaissance des dispositifs immersifs (casques VR, lunettes AR, réalité mixte, projection 360°, mapping vidéo)
  • Pilotage de projet : de la conception à la livraison de l’expérience, en respectant budget, timing, contraintes techniques.
  • Storytelling et scénarisation : choisir les temps forts, les interactions, les temps d’attente, les éléments de surprise
  • Analyse de l’expérience utilisateur : tester, recueillir les feedbacks, optimiser immersion, ergonomie et fluidité

DANS QUELS SECTEURS D’ACTIVITÉS ?

Le métier s’exerce notamment dans :

  • Agences de communication, marketing expérientiel ou production d’événements immersifs
  • Marques ou services internes qui souhaitent proposer des expériences innovantes pour lancements produits, salons, showrooms
  • Musées, centres d’exposition, installations culturelles ou patrimoniales qui adoptent la VR/AR pour renouveler le public
  • Start-ups ou studios spécialisés en XR / expériences immersives / métavers
  • Événementiel, spectacle, divertissement, gaming, formation immersive

QUELLE ÉVOLUTION DE CARRIÈRE ?

Avec l’expérience, un·e créateur·rice d’expériences immersives peut évoluer vers :

  • Directeur·rice de création immersive ou head of immersive experience dans une agence ou marque
  • Responsable XR / métavers ou innovation digitale, en charge de projets de plus grande envergure
  • Consultant·e indépendant·e ou fondateur·rice d’un studio spécialisé dans les expériences immersives
  • Responsable de la R&D ou des partenariats technologiques dans le domaine de la réalité étendue (XR)

À QUOI RESSEMBLE LA JOURNÉE TYPE D’UN·E CRÉATEUR·RICE D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES ?

Une matinée peut commencer par une réunion de conception avec le client ou l’équipe créative : définir les objectifs, le message, le dispositif immersif (VR, AR, MR).

Puis vient la phase de storyboard ou de modélisation d’un prototype 3D, ou de test d’interaction utilisateur.

L’après-midi, le créateur/trice peut rencontrer les développeurs XR pour intégrer les premières versions, tester le rendu sur casque ou mobile, ajuster les parcours.

En fin de journée, il/elle pourrait être sur site pour un test d’installation, calibrage matériel, vérification technique, ou encore préparer la mise-en ligne ou l’événement de lancement.

QUELS SONT LES AVANTAGES ET LES INCONVÉNIENTS DU MÉTIER ?

Avantages

  • Métier ultra-créatif, à la pointe de la technologie : on imagine des mondes, on innove
  • Forte variété de projets et supports : marketing immersif, événementiel, culture, XR, métavers
  • Potentiel de visibilité élevé : créer une expérience qui marque les esprits
  • Domaine en croissance : la réalité augmentée, virtuelle et mixte se développent rapidement

Inconvénients

  • Technologies qui évoluent très vite : nécessité de se former en continu et de s’adapter
  • Projets parfois coûteux et exigeants techniquement : cycles de test, itérations nombreuses
  • Pression de l’événementiel ou du lancement : délais serrés, dispositifs sur site, performances en direct
  • Pour certains postes ou projets, le statut freelance est fréquent, ce qui peut impliquer une variation de la charge de travail et des revenus

QUELLE FORMATION EST CONSEILLÉE ?

Pour devenir créateur·rice d’expériences immersives :

  • MBA Marketing Événementiel : permet de viser des fonctions stratégiques mêlant événementiel, brand experience et technologies
  • Formations ou modules spécialisés en XR/AR/VR, modélisation 3D, design d’immersion (ex. « Designer en réalité virtuelle »)
  • Il est très utile de développer un portfolio d’expériences immersives (réalisations VR/AR, installations interactives, prototypes) pour démontrer vos compétences

Code ROME E1103 – Animation de spectacles/événements (pour la dimension événementielle) ou M1805 – Conseil en communication / M1803 – Étude et développement des médias et des contenus (pour la dimension immersive et digitale).
Ce code correspond à un professionnel qui conçoit, produit et coordonne des dispositifs immersifs ou interactifs, vi­sant à offrir une expérience utilisateur engageante dans des environnements numériques ou physiques.

Quelles études pour travailler dans l'événementiel ?

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Dans quelle ville étudier l'événementiel ?

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