Vous aimez repousser les limites de la réalité, mêler technologie, design et émotion pour que le public ne se contente plus de regarder mais vive l’expérience ? Découvrez le métier de créateur·rice d’expériences immersives, un rôle à la croisée de l’événementiel, de la communication et des technologies XR (réalité augmentée, virtuelle ou mixte).
QU’EST-CE QU’UN·E CRÉATEUR·RICE D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES ?


Le/la créateur·rice d’expériences immersives conçoit des dispositifs dans lesquels l’utilisateur n’est plus un simple spectateur, mais un acteur pleinement intégré à l’environnement.
Que ce soit via la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte (MR) ou des dispositifs hybrides physiques-numériques, ce métier permet de transmettre un message, valoriser un produit ou créer une émotion forte d’une manière radicalement nouvelle.
Il/elle combine sens esthétique, technologie, narration et ergonomie pour bâtir des parcours interactifs, des scénographies numériques ou des installations immersives.
Le résultat : une expérience qui capte, surprend et marque durablement.
Les secteurs concernés sont variés : marketing expérientiel, événementiel, culture, design d’exposition, communication de marque…
QUELLES SONT SES MISSIONS PRINCIPALES ?

Au quotidien, le/la créateur·rice d’expériences immersives :
- Interprète le brief d’une marque, d’un événement ou d’une institution pour définir l’univers, le ton et l’expérience souhaités.
- Conçoit le concept : storyboard, scénographie numérique, parcours utilisateur, dispositifs interactifs, choix des technologies (VR, AR, MR, projection 360°, mapping, etc.)
- Collabore avec des graphistes 3D, des développeurs XR/AR/VR, des designers d’interaction, des techniciens son et lumière pour la réalisation
- Supervise la production technique et artistique : modélisation 3D, animation, intégration, ergonomie, tests de l’expérience utilisateur
- Gère le déploiement de l’expérience : installation sur site, mise en ligne/diffusion, gestion logistique, calibrage matériel, interaction avec le public
- Analyse les retours utilisateurs (engagement, immersion, feedbacks) et optimise l’expérience pour les éditions ou projets suivants
QUELLES SONT LES QUALITÉS REQUISES ?

Les qualités clés pour exercer ce métier :
- Curiosité technologique et goût pour l’innovation : aimer explorer, tester, se tromper puis recommencer
- Sens créatif et esthétique prononcé : imaginer des univers visuels et sensoriels forts
- Aptitude à structurer un parcours utilisateur et à penser l’interactivité : le public doit être « dans » l’expérience, pas simplement « devant »
- Rigueur et persévérance : les technologies immersives sont parfois exigeantes, les itérations nombreuses
- Capacité à travailler en équipe multidisciplinaire : graphistes, développeurs, techniciens, chefs de projet, clients
- Communication et pédagogie : savoir expliquer des concepts techniques ou créatifs à des non-spécialistes
QUELLES SONT SES COMPÉTENCES CLÉS ?

- Maîtrise des outils de modélisation 3D, d’animation, de développement XR/AR/VR ou des plateformes immersives
- Connaissance des dispositifs immersifs (casques VR, lunettes AR, réalité mixte, projection 360°, mapping vidéo)
- Pilotage de projet : de la conception à la livraison de l’expérience, en respectant budget, timing, contraintes techniques.
- Storytelling et scénarisation : choisir les temps forts, les interactions, les temps d’attente, les éléments de surprise
- Analyse de l’expérience utilisateur : tester, recueillir les feedbacks, optimiser immersion, ergonomie et fluidité
DANS QUELS SECTEURS D’ACTIVITÉS ?

Le métier s’exerce notamment dans :
- Agences de communication, marketing expérientiel ou production d’événements immersifs
- Marques ou services internes qui souhaitent proposer des expériences innovantes pour lancements produits, salons, showrooms
- Musées, centres d’exposition, installations culturelles ou patrimoniales qui adoptent la VR/AR pour renouveler le public
- Start-ups ou studios spécialisés en XR / expériences immersives / métavers
- Événementiel, spectacle, divertissement, gaming, formation immersive
QUELLE ÉVOLUTION DE CARRIÈRE ?

Avec l’expérience, un·e créateur·rice d’expériences immersives peut évoluer vers :
- Directeur·rice de création immersive ou head of immersive experience dans une agence ou marque
- Responsable XR / métavers ou innovation digitale, en charge de projets de plus grande envergure
- Consultant·e indépendant·e ou fondateur·rice d’un studio spécialisé dans les expériences immersives
- Responsable de la R&D ou des partenariats technologiques dans le domaine de la réalité étendue (XR)
À QUOI RESSEMBLE LA JOURNÉE TYPE D’UN·E CRÉATEUR·RICE D’EXPÉRIENCES IMMERSIVES ?

Une matinée peut commencer par une réunion de conception avec le client ou l’équipe créative : définir les objectifs, le message, le dispositif immersif (VR, AR, MR).
Puis vient la phase de storyboard ou de modélisation d’un prototype 3D, ou de test d’interaction utilisateur.
L’après-midi, le créateur/trice peut rencontrer les développeurs XR pour intégrer les premières versions, tester le rendu sur casque ou mobile, ajuster les parcours.
En fin de journée, il/elle pourrait être sur site pour un test d’installation, calibrage matériel, vérification technique, ou encore préparer la mise-en ligne ou l’événement de lancement.
QUELS SONT LES AVANTAGES ET LES INCONVÉNIENTS DU MÉTIER ?

Avantages
- Métier ultra-créatif, à la pointe de la technologie : on imagine des mondes, on innove
- Forte variété de projets et supports : marketing immersif, événementiel, culture, XR, métavers
- Potentiel de visibilité élevé : créer une expérience qui marque les esprits
- Domaine en croissance : la réalité augmentée, virtuelle et mixte se développent rapidement
Inconvénients
- Technologies qui évoluent très vite : nécessité de se former en continu et de s’adapter
- Projets parfois coûteux et exigeants techniquement : cycles de test, itérations nombreuses
- Pression de l’événementiel ou du lancement : délais serrés, dispositifs sur site, performances en direct
- Pour certains postes ou projets, le statut freelance est fréquent, ce qui peut impliquer une variation de la charge de travail et des revenus
QUELLE FORMATION EST CONSEILLÉE ?

Pour devenir créateur·rice d’expériences immersives :
- MBA Marketing Événementiel : permet de viser des fonctions stratégiques mêlant événementiel, brand experience et technologies
- Formations ou modules spécialisés en XR/AR/VR, modélisation 3D, design d’immersion (ex. « Designer en réalité virtuelle »)
- Il est très utile de développer un portfolio d’expériences immersives (réalisations VR/AR, installations interactives, prototypes) pour démontrer vos compétences
Code ROME E1103 – Animation de spectacles/événements (pour la dimension événementielle) ou M1805 – Conseil en communication / M1803 – Étude et développement des médias et des contenus (pour la dimension immersive et digitale).
Ce code correspond à un professionnel qui conçoit, produit et coordonne des dispositifs immersifs ou interactifs, visant à offrir une expérience utilisateur engageante dans des environnements numériques ou physiques.